[SWEA/D3] SWEA 22683 나무 베기(Java)
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SWEA/D3
문제 출처 SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 알고리즘 분류시뮬레이션그래프 탐색 풀이중간에 나무를 만날 때마다 나무를 베고 지나간다.우리는 매 칸을 방문할 때, 나무를 몇 번 더 벨 수 있는지, 그리고 어떤 방향에서 왔는지를 기록해줘야 한다.그러기 위해, 방문하는 칸의 좌표와 나무를 벨 수 있는 횟수, 방향을 나타내는 4차원 배열을 선언한다.이제 BFS를 해줘야 한다. 시작 방향은 위쪽이다.직진을 하는 경우, 다음 칸이 범위 안에 존재해야 한다.범위 안에 존재하는데 현재 칸이 나무인 경우, 나무를 벨 수 있는 횟수(K)가 1회 이상이라면 나무를 베고 지나간다. 이 때, 나무를 벨 수 있는 횟수가 K ..
[BOJ/Silver 1] 백준 13335 트럭(Java)
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BOJ/Silver
문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/13335 문제강을 가로지르는 하나의 차선으로 된 다리가 하나 있다. 이 다리를 n 개의 트럭이 건너가려고 한다. 트럭의 순서는 바꿀 수 없으며, 트럭의 무게는 서로 같지 않을 수 있다. 다리 위에는 단지 w 대의 트럭만 동시에 올라갈 수 있다. 다리의 길이는 w 단위길이(unit distance)이며, 각 트럭들은 하나의 단위시간(unit time)에 하나의 단위길이만큼만 이동할 수 있다고 가정한다. 동시에 다리 위에 올라가 있는 트럭들의 무게의 합은 다리의 최대하중인 L보다 작거나 같아야 한다. 참고로, 다리 위에 완전히 올라가지 못한 트럭의 무게는 다리 위의 트럭들의 무게의 합을 계산할 때 포함하지 않는다고 가정한다.예를 들어, 다리..
[BOJ/Gold 4] 백준 3055 탈출(Java)
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BOJ/Gold
문제 링크https://www.acmicpc.net/problem/3055 문제사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다.티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 '.'로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표시되어 있다. 비버의 굴은 'D'로, 고슴도치의 위치는 'S'로 나타내어져 있다.매 분마다 고슴도치는 현재 있는 칸과 인접한 네 칸 중 하나로 이동할 수 있다. (위, 아래, 오른쪽, 왼쪽) 물도 매 분마다 비어있는 칸으로 확장한다. 물이 있는 칸과..
[Programmers/Level 0] 캐릭터의 좌표(Java)
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Programmers/Level 1~2
문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두..
[Programmers/Level 2] 점프와 순간 이동(Java)
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Programmers/Level 1~2
문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제OO 연구소는 한 번에 K 칸을 앞으로 점프하거나, (현재까지 온 거리) x 2 에 해당하는 위치로 순간이동을 할 수 있는 특수한 기능을 가진 아이언 슈트를 개발하여 판매하고 있습니다. 이 아이언 슈트는 건전지로 작동되는데, 순간이동을 하면 건전지 사용량이 줄지 않지만, 앞으로 K 칸을 점프하면 K 만큼의 건전지 사용량이 듭니다. 그러므로 아이언 슈트를 착용하고 이동할 때는 순간 이동을 하는 것이 더 효율적입니다. 아이언 슈트 구매자는 아이언 슈트를 착용하고 거리가 N 만큼 떨어져 있는 장소로 가려..
[Programmers/Level 2] 카펫(Java)
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Programmers/Level 1~2
문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 노란색으로 칠해져 있고 테두리 1줄은 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다.  Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 노란색과 갈색으로 색칠된 격자의 개수는 기억했지만, 전체 카펫의 크기는 기억하지 못했습니다.Leo가 본 카펫에서 갈색 격자의 수 brown, 노란색 격자의 수 yellow가 매개변수로 주어질 때 카펫의 가로, 세로 크기를 순서대로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.제한사항갈색 격자의..
[Programmers/Level 2] 롤케이크 자르기(Java)
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Programmers/Level 1~2
문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제철수는 롤케이크를 두 조각으로 잘라서 동생과 한 조각씩 나눠 먹으려고 합니다. 이 롤케이크에는 여러가지 토핑들이 일렬로 올려져 있습니다. 철수와 동생은 롤케이크를 공평하게 나눠먹으려 하는데, 그들은 롤케이크의 크기보다 롤케이크 위에 올려진 토핑들의 종류에 더 관심이 많습니다. 그래서 잘린 조각들의 크기와 올려진 토핑의 개수에 상관없이 각 조각에 동일한 가짓수의 토핑이 올라가면 공평하게 롤케이크가 나누어진 것으로 생각합니다.예를 들어, 롤케이크에 4가지 종류의 토핑이 올려져 있다고 합시다. 토핑들을 ..
[Programmers/Level 2] 이진 변환 반복하기(Java)
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Programmers/Level 1~2
문제 링크 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr 문제0과 1로 이루어진 어떤 문자열 x에 대한 이진 변환을 다음과 같이 정의합니다.x의 모든 0을 제거합니다.x의 길이를 c라고 하면, x를 "c를 2진법으로 표현한 문자열"로 바꿉니다.예를 들어, x = "0111010"이라면, x에 이진 변환을 가하면 x = "0111010" -> "1111" -> "100" 이 됩니다.0과 1로 이루어진 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 "1"이 될 때까지 계속해서 s에 이진 변환을 가했을 때, 이진 변환의 횟수와 변환 과정에서 제거된 모든 0의 개수를 각..
[BOJ/Gold 3] 백준 31404 아리스, 청소합니다! (Easy)(C++)
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BOJ/Gold
문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/31404 31404번: 아리스, 청소합니다! (Easy) 첫 번째 줄에 방의 크기를 나타내는 $H, W$가 주어집니다. $(1 \le H, W \le 64)$ 두 번째 줄에 아리스의 처음 위치를 나타내는 $R, C, D$가 주어집니다. 아리스의 좌표는 $(R,C)$이고, 위쪽을 기준으로 시계 www.acmicpc.net 문제 밀레니엄 사이언스 스쿨 엔지니어부의 히비키는 튜링 머신과 비슷한 원리로 작동하는 로봇 청소기를 발명했습니다. 히비키는 로봇 청소기로 H × W 직사각형 격자 모양의 게임개발부 부실을 청소하려고 합니다. 격자칸의 좌표는 (r, c)로 나타낼 수 있으며, 아래로 갈수록 r이 증가하고 오른쪽으로 갈수록 c가 증가합니다...
[BOJ/Gold 5] 백준 30470 호반우가 학교에 지각한 이유 3(C++)
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BOJ/Gold
문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/30470 30470번: 호반우가 학교에 지각한 이유 3 우여곡절 끝에 시작의 마을 앞까지 도착한 호반우지만 절벽 위의 마을로 향하는 계단이 마물들의 습격으로 망가져 통나무로 계단을 만들기로 하였다. 호반우는 통나무를 세로로 나란히 세워 계 www.acmicpc.net 문제 우여곡절 끝에 시작의 마을 앞까지 도착한 호반우지만 절벽 위의 마을로 향하는 계단이 마물들의 습격으로 망가져 통나무로 계단을 만들기로 하였다. 호반우는 통나무를 세로로 나란히 세워 계단을 만드는데, 중간중간 마물들이 마법을 사용해 방해하고 있다! 마물들이 위력이 m인 마법을 사용하면, 현재 계단을 구성하는 통나무 중 가장 긴 통나무의 길이 k를 기준으로 길이가 max..
[BOJ/Diamond 5] 백준 6300 단어 퍼즐(C++)
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BOJ/Platinum ~ Diamond
문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/6300 6300번: 단어 퍼즐 첫째 줄에 격자판의 줄 수 L, 열 수 C, 찾아야 할 단어의 개수 W가 주어진다(0 < L, C, W ≤ 1000). 이어서 L개의 줄에 격자판이 주어지며 각 줄은 C글자의 대문자로 이루어져 있다. 이어서 W개의 줄에 찾 www.acmicpc.net 문제 긴말이 필요없다. 단어 퍼즐을 풀어보자. 직사각형 모양의 격자판에서 각 단어들이 상하, 좌우, 대각선 총 8개의 방향 중 하나로 연속해서 등장하는 위치를 찾아야 한다(문제의 예를 보고 싶다면 원문 또는 예제 입력을 참조하시오). 제일 왼쪽 위 칸의 위치는 (0, 0)이다. 이제 각 단어가 등장하는 시작 위치를 찾고, 어느 방향으로 읽어야 하는지도 구하시..
[BOJ/Platinum 4] 백준 3025 돌 던지기(C++)
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BOJ/Platinum ~ Diamond
문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/3025 3025번: 돌 던지기 이 모든 사건의 시작은 2주 전이었다. 그 날 상근이는 복도에 누워서 잠을 자고 있었다. 커다란 돌을 들고 그 옆을 지나가던 민혁이는 복도에서 잠을 자는 사람을 처음봐서 신기하게 쳐다보고 있 www.acmicpc.net 문제 이 모든 사건의 시작은 2주 전이었다. 그 날 상근이는 복도에 누워서 잠을 자고 있었다. 커다란 돌을 들고 그 옆을 지나가던 민혁이는 복도에서 잠을 자는 사람을 처음봐서 신기하게 쳐다보고 있었다. 그 때였다. 들고 있던 돌을 상근이의 왼 발에 떨어뜨렸다. 상근이는 응급실로 실려갔고, 한 달 동안 침대에 누워서 휴식을 취해야 한다는 진단을 받았다. 민혁이는 미안한 마음에 하던 일을 모두..