전체 글 458

[BOJ/Gold 3] 백준 12764 싸지방에 간 준하(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/12764 12764번: 싸지방에 간 준하 첫째 줄에 사람의 수를 나타내는 \(N\)이 주어진다. \((1 \le N \le 100,000)\) 둘째 줄부터 \(N\)개의 줄에 걸쳐서 각 사람의 컴퓨터 이용 시작 시각 \(P\)와 종료 시각 \(Q\)가 주어진다. \((0 \le P \lt Q \le 1,000 www.acmicpc.net 문제 현재 대한민국 해군에 소속되어있는 준하는 문제를 풀기 위해 매일같이 사이버 지식 정보방 통칭 싸지방에 다닌다. 그러나 최근 문제가 생겼다. 싸지방에 사람이 몰려 컴퓨터 수가 모자라게 된 것이다. 이런 사태를 도저히 용납할 수 없었던 준하는 곧 전역하는 선임을 설득해 민원을 넣도록 하는 데 성공했다..

BOJ/Gold 2022.01.11

[BOJ/Gold 4] 백준 8972 미친 아두이노(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/8972 8972번: 미친 아두이노 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. www.acmicpc.net 문제 요즘 종수는 아두이노를 이용해 "Robots"이라는 게임을 만들었다. 종수는 아두이노 한대를 조정하며, 미친 아두이노를 피해다녀야 한다. 미친 아두이노는 종수의 아두이노를 향해 점점 다가온다. 하지만, 미친 아두이노의 움직임은 예측할 수 있다. 게임은 R×C크기의 보드 위에서 이루어지며, 아래와 같은 5가지 과정이 반복된다. 먼저, 종수가 아두이노를 8가지 방향(수직,수평,대각선..

BOJ/Gold 2022.01.11

[BOJ/Gold 3] 백준 3425 고스택(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/3425 3425번: 고스택 각각의 입력값에 대해서, 해당하는 프로그램을 수행한 뒤, 출력값을 출력하면 된다. 출력값이란 스택에 저장되어 있는 숫자이다. 만약, 프로그램 에러가 발생하거나, 모든 수행이 종료됐을 때 www.acmicpc.net 문제 고창영은 스택을 조금 변형해서 고스택을 만들었다. 고스택은 숫자만을 저장할 수 있고, 다음과 같은 10가지 연산을 수행할 수 있다. 편의상 스택의 가장 위에 저장된 수를 첫 번째 수라고 하고, 그 다음은 차례대로 두 번째 수, 세 번째 수라고 한다. NUM X: X를 스택의 가장 위에 저장한다. (0 ≤ X ≤ 109) POP: 스택 가장 위의 숫자를 제거한다. INV: 첫 번째 수의 부호를 ..

BOJ/Gold 2022.01.10

[BOJ/Gold 2] 백준 2136 개미(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2136 2136번: 개미 길이가 L(2 ≤ L ≤ 1,000,000,000)인 막대기 위에 N(1 ≤ N ≤ 100,000)마리의 개미들이 서로 다른 위치에 살고 있다. 개미들은 크기가 매우 작기 때문에 이 문제에서는 개미가 크기가 없는 점이라고 생각 www.acmicpc.net 문제 길이가 L(2 ≤ L ≤ 1,000,000,000)인 막대기 위에 N(1 ≤ N ≤ 100,000)마리의 개미들이 서로 다른 위치에 살고 있다. 개미들은 크기가 매우 작기 때문에 이 문제에서는 개미가 크기가 없는 점이라고 생각하자. 각각의 개미의 위치는 x좌표로 표시되며, 좌표값은 0보다 크고 L보다 작은 값으로 표현된다. 각각의 개미는 왼쪽, 혹은 오른..

BOJ/Gold 2022.01.10

[BOJ/Gold 4] 백준 2116 주사위 쌓기(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2116 2116번: 주사위 쌓기 첫줄에는 주사위의 개수가 입력된다. 그 다음 줄부터는 한 줄에 하나씩 주사위의 종류가 1번 주사위부터 주사위 번호 순서대로 입력된다. 주사위의 종류는 각 면에 적혀진 숫자가 그림1에 있는 www.acmicpc.net 문제 천수는 여러 종류의 주사위를 가지고 쌓기 놀이를 하고 있다. 주사위의 모양은 모두 크기가 같은 정육면체이며 각 면에는 1부터 6까지의 숫자가 하나씩 적혀있다. 그러나 보통 주사위처럼 마주 보는 면에 적혀진 숫자의 합이 반드시 7이 되는 것은 아니다. 주사위 쌓기 놀이는 아래에서부터 1번 주사위, 2번 주사위, 3번 주사위, … 의 순서로 쌓는 것이다. 쌓을 때 다음과 같은 규칙을 지켜야..

BOJ/Gold 2022.01.10

[BOJ/Gold 4] 백준 14499 주사위 굴리기(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위에 윗 ..

BOJ/Gold 2022.01.10

[BOJ/Gold 4] 백준 17779 게리맨더링 2(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/17779 17779번: 게리맨더링 2 재현시의 시장 구재현은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 구재현은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름 www.acmicpc.net 문제 재현시의 시장 구재현은 지난 몇 년간 게리맨더링을 통해서 자신의 당에게 유리하게 선거구를 획정했다. 견제할 권력이 없어진 구재현은 권력을 매우 부당하게 행사했고, 심지어는 시의 이름도 재현시로 변경했다. 이번 선거에서는 최대한 공평하게 선거구를 획정하려고 한다. 재현시는 크기가 N×N인 격자로 나타낼 수 있다. 격자의 각 칸은 구역을 의미하고, r행 c열에 있는 구역은 (r, c)로 나..

BOJ/Gold 2022.01.10

[BOJ/Gold 3] 백준 20057 마법사 상어와 토네이도(C++)

문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 문제 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 의미한다. 토네이도를 시전하면 격자의 가운데 칸부터 토네이도의 이동이 시작된다. 토네이도는 한 번에 한 칸 이동한다. 다음은 N = 7인 경..

BOJ/Gold 2022.01.10